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엘리 하우드는 8살 때 처음 게임을 시작했지만, 10대 때 남자아이들보다 수적으로 열세여서 게임을 그만두기로 결심했다고 말합니다.
“'시간 낭비다', '남자애들이나 하는 거다'라는 메시지를 받았죠. 저를 대변해줄 사람이 없었기 때문에 게임을 많이 하지 않았어요."라고 현재 32세인 그녀는 말합니다.
2017년에 '비바 라 더트 리그'라는 게임 관련 코미디 유튜브 시리즈에서 연기를 시작하고 나서야 게임에 대한 열정을 다시 찾았다고 그녀는 말합니다.
현재 그녀는 Extremely Casual Gamers 팟캐스트를 진행하고 있으며, 9월 7일에 열린 제1회 스파크 게임 아레나 라이브에서 포트나이트를 주제로 한 라이즈 컵 토너먼트의 MC를 맡기도 했습니다.
“계속해서 게임 분야에서 제 모습을 보여줌으로써 다른 여학생들과 어린 소녀들이 게임에 빠져도 괜찮다는 것을, 그리고 게임을 해도 괜찮다는 것을 알 수 있도록 영감을 주고 싶습니다."라고 그녀는 덧붙입니다.
여성 게이머의 증가
인터랙티브 게임 및 엔터테인먼트 협회의 2023년 조사에 따르면, 현재 뉴질랜드 게이머의 48%가 여성입니다.
어린 소녀들에게도 게임을 할 수 있다는 것을 보여준 테일러 모건은 호주의 프로게이머이자 콘텐츠 크리에이터로 유튜브, 인스타그램, 틱톡에서 85만 명 이상의 팔로워를 보유한 온라인 팬층을 확보하고 있습니다.
올해 25세인 그는 라이즈 컵 토너먼트의 해설자이기도 합니다.
게임을 시작하게 된 계기를 묻는 질문에 테일러는 자신의 성공적인 커리어에 대해 아버지 덕분이라고 말합니다.
“제가 10살쯤 됐을 때 오빠와 함께 아버지와 오리지널 콜 오브 듀티를 하곤 했어요.
“저희는 그다지 잘하지는 못했지만 주말에 하던 일이 고등학교 내내 제 취미가 되었고 지금은 전업으로 삼고 있습니다.”
유독한 환경에서 긍정적인 태도 유지하기
하지만 게임 업계에서 여성으로 활동하는 데에는 여러 가지 어려움이 있습니다. 런던에 본사를 둔 시장 조사 회사인 Bryter는 연례 여성 게이머 보고서를 위해 16~65세의 미국과 영국 여성 및 기타 성별(남성 제외) 1004명을 대상으로 설문조사를 실시했습니다.
2023년 보고서에 따르면 65%의 여성이 온라인 멀티플레이어 게임에서 언어 폭력(47%), 성희롱(34%), 강간 위협(12%) 등 남성으로부터 피해를 경험한 적이 있다고 답했습니다.
이 연구에 따르면 이러한 유해성 때문에 여성 4명 중 1명 이상이 온라인 멀티플레이어 게임을 원하는 만큼 많이 하지 않으며, 33%는 게임을 하는 동안 자신의 성별을 숨기고 있는 것으로 나타났습니다. 또한 여성 5명 중 1명은 게임이 정신 건강에 부정적인 영향을 미친다고 답했습니다.
이러한 유해한 환경에서 어떻게 긍정적인 태도를 유지할 수 있느냐는 질문에 Taylor는 애초에 게임을 하는 이유를 기억하는 것이 중요하다고 말합니다.
“게임은 재미있으며, 끔찍한 상호작용을 한 번 할 때마다 놀랍고 긍정적인 상호작용을 백 번 찾을 수 있습니다.
“좋은 시간과 모든 긍정적인 결과를 기억하고 부정적인 결과가 그보다 더 크지 않도록 최선을 다해야 합니다.”
하지만 그녀는 유해한 게임 플레이가 여성에게 미치는 영향은 각기 다를 수 있다며, 여성 스스로가 어떻게 대처하느냐에 따라 달라질 수 있다고 말합니다.
“사람들은 종종 그냥 무시하라는 말을 듣는 것 같고, 어떤 사람들에게는 그것이 선택 사항이라고 생각합니다. 하지만 다른 사람들에게는 목소리를 내고 이에 맞서 싸우는 것이 중요합니다.
“하지만 이 게임 공간에서 온라인에서 이들에게 끔찍하고 끔찍한 말을 하는 사람들은 오늘 게임에 접속하기로 결정한 여러분보다 훨씬 더 깊고 깊은 문제를 가지고 있다는 것을 명심하세요.”
엘리의 경우 온라인 게임을 자주 하지 않기 때문에 온라인 게임을 피하지만, 유해한 행동도 무시하기로 했다고 말합니다.
“저는 게이머가 아니라는 고정관념을 깨기 위해 노력하며 앞으로 나아가는 데 집중하려고 노력합니다.
“팟캐스트를 만들고, 여성의 공간에서 게임에 대해 이야기하고, 게임을 하는 등... 남성들에게 우리도 여기에 있고 떠나지 않을 것임을 보여주기 위해 제 얼굴을 전면에 내세우는 것뿐입니다.”
엘리는 10대에 게임을 그만둔 이유 중 하나가 자신이 플레이하는 게임에서 여성 대표성이 없었기 때문이라고 말합니다.
그녀는 뉴질랜드가 게임 산업에 더 많은 투자를 하고 어린 소녀들도 게임을 즐기고 게임 개발자가 될 수 있도록 장려해야 한다고 말합니다.
“여성의 시선으로 게임을 만드는 여성 개발자가 많아지면 결국 더 많은 여성이 게임을 플레이하게 될 것이고, 우리는 그 길을 가고 있다고 생각합니다... 하지만 아직까지도 여성 대표성이 훨씬 더 높아질 수 있다고 생각합니다.”
그녀는 대표성은 단순히 비디오 게임에서 여성이나 유색인종 캐릭터를 만드는 것에 그치지 않는다고 덧붙입니다.
“남성의 시선으로 여성 주인공을 묘사하는 것이 아니라 여성이 주인공이 되도록 하는 것입니다.”
뉴질랜드 게임 개발자 협회의 조이 킨 전무이사는 여성은 디테일 지향적이고 조직력이 뛰어나며 공감 능력이 뛰어나기 때문에 게임 개발에서 중요한 역할을 담당한다고 말합니다.
“게임 개발의 맥락에서 보면 여성은 Q&A 테스트, 프로젝트 관리, 커뮤니케이션에 매우 능숙하다는 뜻입니다. 게임 개발 업계에는 확실히 여성이 설 자리가 많습니다.”
남성 위주의 기술 산업에서 30년간 일해 온 그녀는 게임 개발 업계에 몸담은 지 18개월밖에 되지 않았다고 회상하며, IT와 같은 다른 기술 산업에 비해 포용성이 비약적으로 발전하고 있다고 말합니다.
“저희는 매우 다양하기 때문에 여성뿐만 아니라 신경다양성과 성소수자(LGBTQIA+)가 많기 때문에 남성들은 저희가 이 업계에 있는 것을 매우 받아들이고 있으며, 여성이 이 업계에 있는 것이 좋은 일이라는 것을 깨닫고 있습니다.
“게임 개발 분야의 남성은 훨씬 더 포용적입니다... 모든 사람이 미친 듯이 창의적이고 다양한 아이디어와 사물을 보는 방식에 매우 개방적이기 때문입니다.”
하지만 그녀는 여성 게임 개발자가 남성만큼 숙련되지 않았다는 주장 등 여성 게임 개발자에 대한 사회적 오해가 여전히 존재한다고 말합니다.
조이는 게임 개발 분야에서 여성은 '하드코어'하지 않다는 가정이 있지만, 여성 개발자의 실력은 성별과 무관하다고 말합니다.
“우리도 남성과 동일한 3차 과정을 거치고, 남성과 동일한 자격증을 취득합니다.
“여성은 모든 종류의 게임, e스포츠... 경쟁적인 게임 분야에서 자신의 능력을 입증해 왔으며, 실제로 남성보다 더 뛰어난 성과를 내는 경우가 많습니다.”
https://www.1news.co.nz/2024/09/12/meet-3-women-gamers-who-are-pushing-for-greater-representation/
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